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  • 2025-11-05 11:50:31

    六问蛮荒搜神记:畅游压轴端游为什么拖了这么久?

    1迟到3年,项目组到底在做什么?

    17173:

    《蛮荒搜神记》在14年底就进行了首测,到现在已经快18年才正式要上。你们迟到了这么长时间,究竟都在做什么?

    黄龑:

    很抱歉让大家等了这么久,前期我们花了很长的时间用于核心动作体系的打磨,而近两年更多的工作是围绕玩家的社交需求来设计底层玩法,不客气地说**重做了好几次。从15年首测的只有最核心战斗系统的"裸奔",当单机玩的状态变成了现在的MMORPG。

    17173:

    即将和玩家见面的版本,最满意的是什么玩法?

    黄龑:

    BOSS战的趣味性。现在不管是副本BOSS还是野外BOSS技能释放没有时间轴规律可循,你必须随机应变。根据角色配置不同,可以找到不同的打法,但没有一定的最优解,这就大大提升了战斗的趣味性。

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    2可以挂机,太休闲像页游?

    17173:

    现在游戏里加入了自动寻路、自动任务等设定,甚至可以做按键宏实现挂机。为什么会做的这么像页游?

    黄龑:

    最直接的考虑是为了降低玩家门槛,让玩家的操作更便捷。之前的若干次玩家调研也显示,大多数玩家并不想把精力放在无意义的操作上。当然,这并不意味着我们就彻底去掉了探索性质玩法,这部分我们会做得更有趣,以彩蛋、支线、奇遇等形式让玩家去自己发现。而且友情提醒一下,挂机之类的功能只适合用来做少量的简单日常任务,要是在副本之类的场合挂机,我们大概也救不了你了……

    17173:

    《蛮荒搜神记》首测时非常强调动作性,但现在又变得感觉像传统战法牧设定,这是出于怎样考虑?

    黄龑:

    首先要说明先,现在的职业设定其实是类似于MOBA游戏的角色分工,也就是前排与后排、输出与治疗这样的格局,更适合动作游戏。目的是强调职业之间的差异化,强化每个职业特性,例如殇刀的特长是拉怪,神祝的特长是群体输出与控制等等,最终的目标是为了增加游戏社交性,让每个职业在组队时,都能感受到"我是被需要的"。

    全靠操作,BOSS也能无伤刷

    滞空连击

    剑技

    野外战斗

    飞檐走壁

    3剧情推荐太慢过于会平淡?

    17173:

    现在很多网游在剧情上不愿下功夫,也许是因为很多玩家玩网游不像单机那么有耐心玩剧情,那干脆就随便做了,你如何认为剧情对网游来说,到底有多少重要性?

    黄龑:

    玩家玩网游不愿意看剧情,多半是因为剧情做得不好,在我看来剧情绝对是重要的,这一点我们需要向一些竞品学习。《蛮荒搜神记》对剧情是很重视的,这一点原著作者【树下野狐】可以作证!另外,我们所有剧情动画都请了专业的电影导演来做脚本,也请了有影视经验的CV团队来演绎,希望能够给玩家更有代入感的视听体验。

    17173:

    虽然有"蛮荒搜神记"IP,但很多玩家也反馈了游戏中剧情部分太少,推进也慢,接下来你们打算怎么调整?

    黄龑:

    剧情推进慢,是因为原著小说世界格局太大,要让玩家对剧情有全面了解需要太多铺陈。我们希望在剧情方面更多借助原著IP的力量,核心思想是"做到100%的忠实还原"。后续剧情开发会加入更多的彩蛋和支线。另外【树下野狐】也在游戏里留下了不少线索,原著里某些悬而未决的谜团,也许会在游戏里得到解答。

    蛮荒搜神记世界观究竟是啥样?

    《蛮荒搜神记》以志怪古籍巨著《山海经》为蓝本,再现了一个风光旖旎、神灵集结的神话世界。以华夏古神复杂而多面的个性,颠覆对神话人物的固有想象。

    作者说

    树下野狐,创作了以《山海经》为背景的东方奇幻小说《搜神记》、《蛮荒记》。他对这款游戏是怎么看的?

    脑洞神话

    从这些手稿中,你能否脑洞出《蛮荒搜神记》的新玩法?

    4PVP土豪可买数值吊打普通玩家?

    17173:

    玩这种强动作的PVP游戏最烦就是被土豪收割,《蛮荒搜神记》也有一些商城设定,会不会变成了土豪买数值吊打平民玩家?

    黄龑:

    肯定不会。我们不是传统的数值游戏,而是动作游戏,这也就意味着好操作一定可以弥补装备等等外在因素造成的数值差距。就算你是土豪,一旦被连招吊打,有钱也是没用的。

    17173:

    目前PVP玩法比较多都是传统帮会战,是否计划做更多独特内容?

    黄龑:

    竟然被你们猜中了。PVP玩法方面,我们下一步的计划是做"平衡性高的竞技战场",例如有规则的战场玩法,毕竟游戏的世界观是中国的创世神话时代,留下了许多部族之间的战争传说,把这些有上古神明、山海经神兽参与的战争做出来,肯定很有意思。最近还有玩家建议我们做吃鸡,我已经拿小本本记上了。

    蛮荒搜神记

    扶桑树

    科纤纤

    蛮荒搜神记

    蛮荒搜神记

    5职业不够平衡奶妈太强?

    17173:

    你认为在游戏里,职业间的1V1平衡性很重要么?不少玩家认为奶妈云灵还是太强了。

    黄龑:

    我看来职业间1V1的平衡不是特别重要。刚才说了,我们研发核心思路是通过社交来提升用户留存,所以作为一款MMO,我们会更强调多人组队战斗的合作效果。当然,对个别不平衡的技能我们还会继续修正,比如大家反馈比较多的云灵,现在调整了单体PVP能力,更偏辅助了。

    6未来我可以玩到什么?

    17173:

    接下来会有哪些新玩法给到玩家?

    黄龑:

    首先是新性别。职业的单性别设定一直是被玩家吐槽的一个点,所以我们出了大家想要的隐侠小姐姐和神祝哥哥。配合新性别的上线,情缘系统也正在开发中,大概会在下个资料片和大家见面。另外,帮会PVP玩法有大规模的调整,尤其是"南际大会"。这是一个有些复杂的玩法,需要整个帮会指挥得当、通力配合才能取胜,具体的规则大家看视频了解更直观。此外还有一些新玩法正在最后的测试阶段,短期内就会和玩家见面,例如之前已经有报道的神兽FPS模式、飞行神兽等等。

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