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  • 2025-10-23 00:37:52

    【心得】Garuda P + 配套P版武器快速介紹|新P版戰甲、武器分享 @Warframe 哈啦板

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    【心得】Garuda P + 配套P版武器快速介紹|新P版戰甲、武器分享

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    2022-04-13 09:23:24 編輯

    {可以直接看影片哦!}─────────────────────────────Hello,大家好,我是小蝶這次要來分享的是Garuda P、噬蛇弩P跟黑鴉P也就是Garuda P整套的戰甲跟武器那因為是快速介紹,加上整套只有三個東西要講所以這次長度會稍微有點短,這點還請多見諒(剪完影片才發現其實也沒短到哪去XD)那麼我們就進入這次的主題吧!─────────────────────────────P版戰甲─Garuda Prime首先是這次的主角,新的P版戰甲─Garuda PGaruda P相比原版,增加了100點護甲值跟90點能量值(滿級)提升一點點耐打能力跟持續放技能的資本並且在這次Garuda P出來之前,Garuda技能組有了一些小改動接下來就進入戰甲技能組的環節跟大家講講被動─死亡之門Garuda擊殺敵人時,短時間額外提升自己的傷害累積的傷害加成可以在右下角的紅色計量表看到擊殺一名敵人可以獲得5%,最高疊加到100%如果沒有持續擊殺敵人,則傷害加成會慢慢衰退這是Garuda被改動過的其中一個效果在改動前的效果是血量越低,傷害加成就越高改動後從壓低血量變成了擊殺敵人來疊加傷害讓這個被動效果的實用性獲得了大幅度的提升從此Garuda不再需要強迫玩壓血流來拉高輸出上限另一個被動是Garuda的顯赫利爪在沒有裝備近戰武器的狀況下,Garuda會裝備自己的利爪這個…應該沒什麼特別要提的,就是一個顯赫武器不過要注意,有限制武器的任務基本都無法使用利爪比如限制用近戰,沒裝近戰武器,連進去都進不去限制主、副武器,進場後還會自動拔掉利爪老實說這設計我真的不知道是故意的還是設計漏洞XD1技─恐懼魔鏡第一階段是防禦型技能Garuda快速貼近目標並奪取敵人的生命作為暫時的屏障這招說白了就是創造出一面可以吸收傷害的大面積盾牌可以抵擋一個方向上大部分的子彈,保護能力算相當優秀另外,如果是對血量低於40%的敵人則會有斬殺效果也就是無視造成傷害多寡,可以直接將敵人擊殺第二階段是丟出一個小範圍炸彈的攻擊技能按住技能鍵可以把盾牌變成一個裂片炸彈放開技能鍵就會丟出,造成小範圍的衝擊傷害改動後的蓄力動作從走路變成了低空飛行算是相當大幅度增加了在蓄力過程中的機動性2技─鮮血祭壇一個小範圍定點輔助回血的技能Garuda撲向一名敵人並將其串起,範圍內隊友可以藉此恢復生命這招算是Garuda最可怕的續戰力來源原因是回血多寡是取自損失的生命百分比也就是說玩家血量越低,回復的血量就越高最多可以同時存在3個祭壇,而且祭壇的回血效果可以疊加只要護甲夠高,搭配【適應】跟【獵者 腎上腺素】+【隨機應變】在這個回血範圍內是"有機會"變成近乎打不死的永動機狀態3技─祭血儀式一個用血量轉能量的特殊技能施放後會立刻消耗Garuda最大生命值的50%隨後轉化為Garuda最大能量值的40%這招…其實沒什麼特別好講的,就想成是立即回饋性的【狂暴化】搭配2技的回血效果,就是一個自給自足的組合概念順帶一提,能力效率會影響到恢復的能量值比如原本是40%,在175%效率下會補充160%能量值(溢出)但是消耗的最大生命值是不會變的,固定消耗50%所以裝一張【彈指瞬技】就能用50%血量換100%能量了在小改動以後多了"施放的同時清除負面效果"的能力4技穿心利爪一個攻擊兼Debuff技能Garuda在身邊匯聚利刃風暴,鎖定目標後放出利刃並造成流血詛咒這招技能可以算是Garuda輸出能力的主要來源按住技能鍵會蓄力,鎖定環會隨著蓄力時間逐漸變大放開後,利刃會自動追擊鎖定環內的敵人,造成流血效果跟Debuff這個Debuff會讓敵人受到任何攻擊都有高機率造成流血效果這也是為何1技會需要跟4技搭配1技造成的衝擊傷害,實戰效果其實相當有限但是搭配4技的Debuff就會變成一個無視護甲的高流血傷害在改動後,蓄力過程也是從走路變成低空滑行利刃風暴的傷害也有所提升,但是用起來其實蠻無感的嚴格來說改動不大,就是單純增加了機動性Garuda一直都是單幹能力特別強的一個均衡型戰甲有耐打的機體素質、近戰能力強,還有小範圍持續回血遇到護甲高的敵人,4技下去直接開始無視護甲的流血Debuff本身還有實用的位移技能跟血量轉能量的特殊技能我幾乎是把她當成是另一種特化版本的Excalibur就只差在顯赫利爪不會砍出刀波而已不過Garuda也有個相當明顯的缺點,那就是缺乏控場能力敵人太多、場面失控的狀況,Garuda的戰鬥就會變得相當吃力並且在團隊效益上明顯是比較沒有幫助的戰甲適合對自己的操作有自信,而且喜歡單走的玩家─────────────────────────────主武器─噬蛇弩Prime接下來是配套武器,屬於主武器的噬蛇弩P這是一把比較非典型的十字弓武器其他兩把十字弓武器玩起來會像是全自動步槍(這裡指的是阿提卡跟諸葛連弩)而噬蛇弩P會比較像是半自動的狙擊步槍,只是沒有狙擊鏡相較於原版,提升了彈匣、暴擊率跟基礎傷害其中又以暴擊率的提升算是最為明顯的從原本的15%提升到25%,變成了可以穩定玩暴擊的數值同時還繼承了原版高切割能力的特性面對大部分的敵人都有不錯的輸出傷害次要射擊可以一次性把彈匣中的剩餘彈藥快速射出可以當作一個爆發性傷害,瞬間傷害真的相當漂亮但是代價就是馬上會需要換彈特殊能力是爆頭擊殺時可以在3秒內獲得50%裝填速度提升另外,由Garuda使用時可以獲得額外1點穿透力不過上述這兩個效果…我個人是覺得基本可以忽視就是了─────────────────────────────空戰武器─黑鴉Prime最後是配套空戰武器,目前第一把P版空戰武器─黑鴉P這是一把脈衝砲武器,不過這裡有一點蠻奇怪的,等等再說相較於原版,除了彈匣從25發變20發,蓄力速度沒變以外數值是全方面提升,其中最明顯的部分是裝填速度跟觸發率裝填速度從原本的冷卻3秒變成了1秒(陸戰都是裝填2秒)幾乎是只要停止開火,馬上就會快速裝填完畢觸發率則是從13%變成20%(蓄力30%),妥妥的可以玩觸發MOD然後來說一下我覺得奇怪的點我在刷到P版之前,對黑鴉的印象一直是一把霰彈槍主要原因是我真的很少把黑鴉拿出來玩刷到P版以後,練武器的過程才發現射出的是脈衝波後來我又把原版黑鴉拿出來測試才發現一件奇怪的事原版黑鴉在"空戰狀態"確實是一把脈衝砲武器但是到了"陸戰狀態"卻變成了一把霰彈槍我在猜會不會是在偷調的時候忘記調整原版黑鴉的陸戰狀態不過至少P版在空戰或陸戰都確定是一把脈衝砲武器所以就當作是一個無關緊要的小Bug吧─────────────────────────────個人使用心得與看法分享好啦,大致上都介紹完了接下來快速說一下我的個人看法Garuda Prime的部分之前我在【2021個人戰甲排名】的影片有提到我的第一名愛用戰甲是Titania,第二名就是Garuda不外乎就是喜歡她的優雅、近戰能力跟續戰力在P版出來以後,我直接把Umbra Forma就塞了上去耐打能力有很顯著的提升,加上前陣子更新的小改動增加機動性這種單幹能力很強的戰甲對我來說都有很強的吸引力畢竟單刷方便,也不太需要為團隊特別調整MOD我個人是認為相當適合喜歡單幹的玩家噬蛇弩Prime的部分噬蛇弩P我覺得是一把蠻對腦波的武器對我來說,它是唯一一把我能玩得很開心的十字弓武器原因是玩起來很像半自動狙擊步槍,而且射擊手感很不錯但是對很多人來說,它算是相當難用的武器之一因為它是半自動武器,加上清怪能力算是蠻差的如果習慣使用那些高效率的T0武器,會很難適應噬蛇弩P所以…這部分我給不出建議,真的只能自己嘗試過才知道適不適合黑鴉Prime的部分而黑鴉P的部分,"有機會"成為空戰武器中比較強勢的清怪兵器玩起來的手感會很像空戰版本的弧電離子槍只是攻擊範圍沒有像巨浪那麼大,取而代之的是高傷害跟裝填速度所以就我個人而言,比起巨浪,我會比較喜歡黑鴉P就是了好啦,這次的分享就到這邊我是吸血蝶,感謝你看到最後希望大家有空能來實況坐坐聊聊天吶 :)Youtube頻道Twitch頻道

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    吸血蝶

    [feverache212:Ashhhh] 以我的看法,如果很喜歡就練,畢竟玩得開心最重要,為了強度去逼自己練一個不喜歡的戰甲,玩得也痛苦,只是Garuda確實是新手不太容易入門的戰甲,要有點心理準備

    B21

    2022-04-17 00:28:17

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    Alger

    近戰限定用不了爪子是機制的問題,畢竟這遊戲的武裝不能拆光,而garuda爪子出現的條件是近戰沒裝的情況,程式上沒bug,不過使用邏輯上算是有bug

    B22

    2022-04-18 14:20:49

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    Alger

    順便一提近戰顯赫武器的條件是技能限定的架勢

    B23

    2022-04-18 14:22:03

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    罪惡羊

    是只有我把血女王玩成團補補師嗎XD

    B24

    2022-04-19 00:43:00

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    絕影神殺-ACGUYKING

    滑砍到一半被爪喀馴獸師繳械不知道能不能直接掏出爪子...?

    B25

    2022-12-06 14:17:31

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