传奇手游风暴活动专区

  • 首页
  • 跨服动态
  • 行会战报
  • 装备图鉴
  • 2026-02-12 10:59:06

    Africa Gamers Report:2025年非洲游戏行业报告

    Africa Gamers Report发布了“2025年非洲游戏行业报告”。在新技术和玩家兴趣转变的推动下,全球游戏产业正经历着显著的增长。2024年,该行业的收入预计将超过1870亿美元,全球玩家数量将超过34.2亿人。

    手机游戏继续占据主导地位,创造了约920亿美元的收益,这主要得益于智能手机的广泛普及,尤其是在新兴市场。主机游戏也保持强劲,预计将达到510亿美元左右,忠实的粉丝群被高质量的付费游戏所吸引。PC游戏以其多功能性和跨平台覆盖范围而闻名,保持了相当大的份额,吸引了不同的玩家基础。

    数以百万计的观众正在收看他们最喜欢的专家比赛,通过赞助、广告和赛事门票销售产生了可观的收入。此外,虚拟现实(VR)和云游戏等技术正在扩大访问范围,并提供新的沉浸式体验,为玩家和开发者开辟了令人兴奋的机会。

    总的来说,这些趋势突显了游戏正在演变成一个占主导地位的全球娱乐媒体,各种平台吸引了广泛的玩家,并推动了整个行业的创新。

    2024年,全球游戏产业将呈现出亚太和北美等主导市场与拉丁美洲、中东和非洲等快速发展但规模较小的市场之间的清晰划分。亚太地区在中国450亿美元的贡献下引领全球市场,而北美仍是一个劲敌,美国贡献了470亿美元。这些地区合计占全球游戏消费支出的近一半。仅北美就占全球收入的27%。

    由于主机游戏市场的放缓,北美的同比增长仅为0.6%,而拉丁美洲和中东及非洲的同比增长则分别为+6.2%和+8.9%。尽管这些移动优先的地区仅占全球收入的9%,但随着智能手机普及率的提高和年轻人口的增加,它们作为新兴市场的潜力突显出来。

    ​文档链接将分享到199IT知识星球,扫描下面二维码即可查阅!

    更多阅读:GDC:2022年游戏行业报告Dealroom:2022上半年游戏行业报告Drake Star: 2022年第一季度全球游戏行业报告GDC:2024年游戏行业报告谢菲尔德大学:2022英国游戏行业普查报告GDC:2021年游戏行业报告ISFE:2021年欧盟游戏报告KONVOY:2024年Q2游戏行业报告Konvoy:2025年第二季度游戏行业报告ESA:2019 PC和视频游戏行业报告Konvoy:2024年第一季度游戏行业报告亚非银行:2018年非洲财富报告IEA:为非洲电力供应融资PSB:2024年非洲青年调查报告联合国贸发会:2018年非洲B2C电子商务指数报告

    温州六中在哪里啊,温州六中具体位置及校区分布详解
    手游一积分是多少钱?王者荣耀贵族积分换算人民币全解析
    装备图鉴

    友情链接:

    ©Copyright © 2022 传奇手游风暴活动专区 All Rights Reserved.